Criaturas de Sonaria

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Criaturas de Sonaria
IMG 4128.WEBP
Icono del jugeo en ROBLOX games "Criaturas de Sonaria".
Desarrolladora(s)Sonar Studios
Distribuidora(s)Sonar Studios
Director(es)Sonar Studios
MotorROBLOX games
Plataforma(s)Microsoft Windows
Mac OS
iOS
Android
Género(s)RPG
Modos de juegoMultijugador
Formato(s)Online
Web oficialROBLOX Criaturas de Sonaria

¡Bienvenido a la Wiki de Creatures of Sonaria! Esta Wiki está basada en el juego de ROBLOX, Creatures of Sonaria (a.k.a CoS), Este es un juego de supervivencia de criaturas de fantasía RPG, con variedades de criaturas diferentes y únicas para jugar. El juego está siendo desarrollado por el Grupo ROBLOX, Sonar Studios.


Juego

La categoría Jugabilidad contiene las características y mecánicas del juego de Creatures of Sonaria que afectan a los jugadores directa o indirectamente durante las sesiones de juego, o a la interacción del jugador con una determinada característica o mecánica. Cosas como, cómo navegar en diferentes ventanas, cómo ganar o acceder a ciertas características o mecánicas, y cómo encontrar otras oportunidades para mejorar o ampliar las experiencias en el juego se pueden encontrar en esta categoría.


Mundo principal (Sonaria)

Creatures of Sonaria Main World (Sonaria)

Sonaria es el mundo principal del juego, en el que los jugadores pueden adquirir nuevas criaturas, desbloquear paletas únicas para su personalización y pasar de niño a adulto. El mundo consiste en una isla con diferentes biomas y vastas masas de agua que crean profundos túneles y cuevas submarinas. Nota: El mapa actual espera una actualización en el futuro, según ha confirmado Erythia en el Discord de Creature of Sonaria.


Terreno central

Central Grounds Pond
Christmas Variant (2020)
Easter Variant (2021)
Central Grounds Pond (left) to Christmas Variant (2020) (center) and Easter Variant (2021) (right)

En el interior de Sonaria se encuentra el bullicioso corazón de la isla, que sirve de encrucijada a varias regiones de la misma. Cerca de allí se encuentra un sereno estanque de agua potable, con un pasadizo hacia las cavernas submarinas que hay debajo. Esta zona es la más óptima para las criaturas que se alimentan de plantas debido a su abundancia de bayas. A lo largo de las vacaciones en tiempo real, el aspecto de esta zona varía.


Aguas termales

En la esquina sureste de la isla, al sur del desierto, hay una zona de aguas termales que ascienden por una escalera hasta las colinas nevadas de Sonaria. Los habitantes de Sonaria han sido vistos descansando en estas cálidas piscinas de agua, así como bebiendo de ellas. También hay mucha vegetación para vivir como herbívoro.


Pantano

En la parte occidental de la isla se encuentra una gran zona pantanosa. Dentro, un conjunto de estanques y altos árboles de Chipre entre pequeños arbustos que pueden servir de escondite tanto para los depredadores como para las presas. Algunos de los estanques hacen un túnel hacia el océano, que puede utilizarse como medio de desplazamiento rápido. Troncos, nenúfares y otras formas de follaje se extienden por la extensión del pantano, y las lianas acompañan a los árboles colgantes. Las criaturas voladoras suelen tener dificultades para cazar en esta zona debido a la densidad de las copas de los árboles.


Secuoyas

Cerca del Pantano, las Secoyas de Sonaria consisten en un bosque de coníferas, situado cerca de un pantano al sur. Varios afloramientos rocosos decoran el interior del bosque, en medio de vastos lagos y estanques dispersos.


Llanuras

La sección oriental de Sonaria es bastante más montañosa que el resto, y presenta una red de cuevas y túneles llenos de cristales anaranjados brillantes y fuentes de agua dulce. Más allá de las cuevas, se pueden encontrar muchas otras formaciones rocosas peculiares a lo largo de esta región. En los cielos, es común encontrar fuertes corrientes de aire, cuyos efectos son aumentar temporalmente la velocidad de vuelo de una criatura.


Oasis del desierto

Hacia la región sureste de la isla se encuentra el Oasis del Desierto. Esta zona suele estar dividida en dos secciones, la primera es rica en bayas y otra fauna. Hay múltiples fuentes de agua, y abundan las criaturas tanto del jugador como de los no jugadores. Esta zona se reconoce especialmente por las capas de formaciones rocosas que protegen las dunas.

Esta última, que es un entorno mucho más árido, tiene una topografía bastante más sencilla en comparación. Conserva una fuente de agua dulce en el centro, y se pueden encontrar bayas creciendo en las afueras. Al pasar de la primera zona del desierto al extremo de la segunda, se puede encontrar una cueva formada naturalmente y utilizada como refugio.


Dunas

Las Dunas se encuentran en las afueras del Oasis del Desierto, muy poco reside allí aparte de una poca vegetación y un enorme abrevadero en su centro con peces. Se puede ver la Roca de los Voladores descansando en las cercanías, así como una enorme cueva.


Cala de las Flores

Situada cerca del desierto, la Cala de las Flores es venerada como una especie de Edén para algunos. La zona florece con una variada selección de vegetación y contiene una fuente de agua dulce. Llena de criaturas que no son jugadores, sirve también como zona viable de morada para las especies carnívoras. Aunque es amplia, esta zona está envuelta en su mayor parte por una gran formación de piedra en forma de cueva con múltiples facetas de entrada a nivel del suelo, y salpicada en lo alto del techo rocoso.


Volcán

La parte occidental de la isla está cubierta de basalto, con un gran volcán de cono de ceniza que domina el paisaje. Abundantes arbustos de bayas y árboles decoran sus acantilados de basalto y hierba. También se encuentra una pequeña cala que contiene cristales, y un lago. El volcán está inactivo en el juego hasta que pasa el octavo verano, momento en el que empezará a sonar una música dramática y saldrá lava fundida, meteoros de roca ígnea que decorarán el cielo y el paisaje que lo rodea. Se aconseja a las criaturas que se refugien bajo grandes estructuras, en cuevas o bajo el agua para evitar una muerte segura. El evento finaliza cuando la música se detiene y el volcán vuelve a estar inactivo.


Tundra

La Tundra está plagada de enormes montañas y nieve, con rocas flotantes que rodean sus perímetros. Se encuentra al oeste de las Termas. Los árboles y otra vida vegetal están en su mayoría vacíos aquí, posiblemente debido a su duro clima. Se pueden encontrar pocas cuevas por aquí.


Océano

Una gigantesca masa de agua que alberga gran parte de la vida acuática de Sonaria. Está casi vacía, aparte de algunas plantas y peces submarinos aquí y allá, así como túneles que conducen a estanques y lagos.

Actualmente, el océano no se está renovando ni añadiendo hasta que se añada el agua de malla, lo que permitirá añadir más características al juego.


Comercio

El comercio es una mecánica en Creatures of Sonaria que permite a los jugadores intercambiar objetos (como especies y criaturas almacenadas) o Shooms (File:Shoom.webp).


¿Qué se puede comerciar?

Hay tres (3) cosas diferentes que se pueden comerciar dentro del Mundo Comercial. Los jugadores pueden ofrecerse mutuamente especies, versiones almacenadas de criaturas y Shooms. Cada objeto tiene su propio propósito y valor, por lo que es importante entender la diferencia entre ellos antes de participar en los intercambios.

Shoom trade area.webp


Shooms

Shooms (File:Shoom.webp) es una de las monedas del juego junto con los Tikits, sin embargo, los Tikits no son comerciables. Los shooms son la oferta más aceptada en el mundo del comercio porque es la principal moneda del juego en Creatures of Sonaria.

En un comercio, hay un límite de File:Shoom.webp 3.000 Shooms por ranura, para un máximo de File:Shoom.webp 9.000 Shooms para todas las ranuras. Esto significa que la mayor cantidad de Shooms que alguien puede ofrecer en el Mundo Comercial nunca superará los 9.000.

  • Los jugadores pueden exceder la capacidad de Shoom participando en múltiples intercambios, llamados intercambios de confianza, u obteniendo especies que tengan un valor de Shoom superior a la capacidad de la ranura de File:Shoom.webp. 3.000 Shooms. Los intercambios de confianza son increíblemente arriesgados y pueden resultar en la pérdida de muchos o todos los artículos.

Para ofrecer Shooms, los jugadores deben hacer clic en la parte superior izquierda de una ventana de comercio activa, hacer clic en "Cantidad de monedas", introducir una cantidad deseada y hacer clic en "Confirmar" para ofrecer esa cantidad en un comercio.

Los Shooms se obtienen por:

  • Jugando activamente al juego para ganar 5 Shooms cada 2 minutos.
  • Recompensa diaria
  • Comprando Shooms en la Tienda Shoom con Robux.
  • Comerciando con otros jugadores.


Especies

Una especie permite a un jugador crear infinitas versiones almacenadas de una criatura, o "guardadas". Las especies aparecerán en la sección "¡Encuentra una criatura!" del Menú Principal después de hacer clic en "Todas las criaturas" para ver todas las especies que posee un jugador.

La información sobre el número de especies de una determinada criatura que posee un jugador está disponible en el Menú Principal de la izquierda, donde aparecen los botones de las pestañas de Almacenamiento, Fichas y Especies. Al hacer clic en el botón "Especies" se mostrarán todas las especies que se poseen y el número de copias de cada especie que posee el jugador.

Una especie siempre permanecerá en el inventario del jugador a menos que decida intercambiar o vender una especie de la que sólo posee una (1) copia por Tikits. Si un jugador posee varias copias y decide intercambiar o vender una especie, seguirá poseyendo la especie para crear infinitas copias en el juego mientras le quede una especie.

Las especies se obtienen a través de:

  • Tirando Gachas.
  • Usando el Gacha Spin Token al azar.
  • Comerciando con otros jugadores.

En la ventana de comercio, las especies se pueden encontrar en la casilla justo debajo del área de "cantidad de monedas".


Almacenado

Las versiones almacenadas de una criatura pueden considerarse como versiones de uso único de una especie. Poseer una versión almacenada de una criatura permite a un jugador jugar como una especie que no posee. Si una versión almacenada de una criatura muere, los jugadores pueden elegir revivirla usando la ficha de revivir. Todas las versiones almacenadas aparecerán en Criaturas o en el Almacén del Menú Principal.

  • Las versiones almacenadas personalizables son negociables. Esto significa que un jugador puede intercambiar una versión almacenada sin tocar, sin personalizar, y luego esa persona tiene la capacidad de personalizarla por sí misma. Un jugador puede crear una seleccionando una criatura sin cambiar sus colores, spawn en el mapa, y el menú.
  • También hay que tener en cuenta que todas las tiendas Gacha no regulares sólo pueden ser intercambiadas como hembra si el destinatario posee la especie. Si el receptor no posee la especie, sólo puede recibir tiendas masculinas.
  • Las criaturas "Robux" femeninas no pueden ser intercambiadas en absoluto. A pesar de que las criaturas desarrolladoras son las únicas que cuestan Robux, muchas criaturas de eventos también cuentan como criaturas "Robux" y no pueden ser intercambiadas como hembra aunque el destinatario posea la especie.

En el menú de comercio, las versiones almacenadas se pueden encontrar en la casilla inferior izquierda. ¡Recuerda tener cuidado con los intentos de estafa! Las versiones almacenadas sólo dicen el nombre de la criatura, mientras que una especie tendrá "Species" encima.

Las versiones almacenadas se obtienen mediante:

  • Seleccionando una especie con la que jugar, y luego con el menú.
  • Comprando versiones almacenadas en la Tienda Shoom.
  • Usando la ficha de criatura de prueba aleatoria.
  • Comerciando con otros jugadores.


Cómo comerciar

El reino del comercio

Los jugadores no pueden comerciar en el juego principal y deben ir al Reino del Comercio, un juego separado al que se puede acceder haciendo clic en el botón "MUNDO DEL COMERCIO" en la parte inferior izquierda del menú del juego principal. Una vez en el mundo del comercio, los jugadores pueden empezar a comerciar.

Los servidores del mundo del comercio están bloqueados/limitados por regiones (ejemplos: EE.UU., Asia, Europa) y no puedes comerciar con alguien que opere desde una región diferente a la tuya. Si la región desde la que comercias es Europa (lo que significa esencialmente que vives allí) no puedes comerciar con alguien de Estados Unidos. Las VPNs (Redes Privadas Virtuales) normalmente te permiten establecer conexión en regiones diferentes a la tuya. Por eso mucha gente pregunta si tienes una VPN, ya que puede permitir el comercio entre personas de diferentes regiones.

El reino en sí puede dividirse en 5 áreas diferentes, siendo éstas la plaza principal en el centro y las 4 torres que la rodean. A partir de ahora, 2 de estas 4 torres tienen requisitos especiales para acceder a ellas (poseer más de 10 criaturas o tener más de 250 hongos, respectivamente) que pueden utilizarse para filtrar las ofertas de comercio.


Comprobación del inventario

Para comprobar qué criaturas tiene un jugador, puede acceder a su "inventario" pulsando el icono del libro en la parte inferior derecha de la pantalla. Esto mostrará una lista de todas las especies que posee el jugador, cuántas de ellas tiene, así como una lista de sus criaturas almacenadas.

Mientras esta lista está abierta, los jugadores pueden hacer clic en los iconos de la sección "desbloqueada" para decir que están "¡Comerciando con [nombre de la criatura]!". Esto puede ser útil para una transmisión rápida y mantener el chat despejado, pero es menos útil para intercambios más específicos.


Iniciar intercambios

Para iniciar un intercambio, los jugadores deben acercarse a otro jugador y pulsar E o, en el móvil, hacer clic en el jugador cuando aparezca un aviso para hacerlo sobre su avatar. Esto les enviará un mensaje para aceptar o rechazar el intercambio. Si aceptan, aparecerá el menú de intercambio, pero si lo rechazan no ocurrirá nada. Del mismo modo, si un jugador pide a otro que comercie, aparecerá un mensaje en la esquina inferior derecha de su pantalla pidiéndole que acepte o rechace. Si acepta, aparecerá el menú de intercambio, y si lo rechaza, se eliminará la oferta.


El Menú Comercial

Hay dos partes principales en el menú de comercio. A la izquierda, un jugador tendrá pestañas para las cosas que puede intercambiar, como las especies (en el centro), las criaturas almacenadas (abajo) y las setas (arriba). A la derecha se muestra lo que un jugador y su socio comercial ofrecen. La fila superior con cuadrados rojos representa lo que un jugador va a regalar, y la fila inferior con cuadrados verdes representa lo que un socio comercial va a dar a ese jugador.

Una vez que el jugador haya terminado de añadir los artículos que quiere intercambiar, el intercambio se finalizará cuando ambas partes pulsen el botón de enviar. Ten en cuenta que los intercambios pueden cancelarse si una de las partes acepta y vuelve a pulsar el botón de aceptar, sale del menú o se bloquea antes de que se complete el intercambio.

⟨Nota: Los estafadores a veces ofrecen criaturas almacenadas, o cambian una especie con una almacenada a mitad del intercambio. Asegúrate siempre de comprobar si la criatura tiene la palabra SPECIES encima antes de aceptar.⟩


Glimmers

Los Glimmers son una característica de las criaturas almacenadas. Para comprobar si un almacenado es un Glimmer en el Mundo del Comercio, los jugadores deben pasar el ratón por encima de una oferta almacenada en un comercio activo. Aparecerá una ventana emergente que muestra información sobre las estadísticas de la criatura. La última estadística es Glimmer. Si la última estadística dice "Falso", entonces el almacenado no es un Glimmer, y si dice "Verdadero", entonces el almacenado es un Glimmer.

Para identificar si una criatura es un Glimmer en el Menú Principal del juego principal (no en el Mundo del Comercio), busca el nombre de la criatura en el cuadro de Criaturas en la parte superior izquierda del Menú Principal. Si es un Glimmer, el nombre de la criatura debería aparecer en dorado con un efecto de brillo.

Los Glimmers se obtienen por:

  • Creciendo hasta los 100 años de edad para tener un 5% de posibilidades de convertirse en Glimmer.
  • Usando la ficha de Glimmer débil o la ficha de Glimmer fuerte.
  • Comerciando con otros jugadores.

Criaturas oficiales